옵티트랙
- optitrack : https://optitrack.com/
시스템 제반사항
- Facial iPhone
- Pose optitrack 2.0
-
Hand optitrack 3.0 -> 마뉴스 manus
- 필더세임회사에서 장갑만 판매 100만
- 버튜버 사업
- 립모션 울트라, 메타퀘스트 프로
딜레이 문제
- OSC통신, 유선통신 딜레이, 케이블 문제
- optitrack -> motive -> unity 0.2초
- optitrack 3.0 -> motive3.0 -> unity
- X scence plug-in 거쳐서 유니티로 간다
- IPhone Arkit
- InterM / load preset -> input1 메인 -> input3 옵티트랙 컴퓨터
창2
- Makers etc
- Skeleton 074 끄기
- 가운데 티포즈 드래그
- 크리에이트 스켈레톤
창3
- Take name 이름넣기
- 자동저장
창4
- Data에서 파일 선택
- labeling 숫자가 빨간 부분 튄부분을 100으로
-
튄부분 드래그 한뒤 C입력, X를 누르면 스무스
- Export tracking data -> fbx binary로 저장
시스템 이용
- 투꺼비집 ‘트러스’라고 적힌거 올림
-
모티브 2.0이라서 핸드 캡쳐는 실시간으로 안됨.
- 켈리브레이션 데이터 불러오기
1탭
- device mode 물러보면 실화면 확인가능
- 환경에 따른 반사광 제외. 반사광 막는 메트
- Mask visible
- StartWanding
2탭
- rigidbody. skeleton
- 상의 하의 신발 장갑 머리
- 37개, 41개 (우리꺼)
-
핑크색 마커는 움직여도 됨
- Maker detected 숫자가 변하는게 required 수량이랑 맞아야함 15분~20분, 모션캡쳐 40~50분 걸림
3탭
- 파일명 우클릭 export tracking data
- FBX binary. Frame rate 30프레임
- 블렌더에서 fbx임포트 하고 익스포트하면 유니티에서 쓸 수 있음
bass take 004
- 모티브에서 실시간 움직임
- 유니티에서 데이터 불러서 연동
-
OBS 화면 송출
- 원캠퍼트 원향. Voss라는 일본사이트
- 외부협력 업체 대표님이 관리함
-
유니티에서 기본적인 플러그인 사용함
-
버츄얼 캐릭터 메이킹 렌더링 플러그인
- Vital facecam. 아이폰 전용 어플
- 마누스 핸드 트래킹
- Manus core.
- FBX로 뽑힘
169.254.191.202
- 순차전원기 하단의 Power. EPS실에서 전원이 공급됨 하단부터 1234. 좌부터 1234.
- 4096 * 1344 해상도