godot script 고도 소스코드
ray_cast_3d.gd
@tool
extends RayCast3D
# 변수 선언
@export var quad: Node3D
func _ready():
enabled = true
func _process(delta):
var direction = Vector3.FORWARD
var length = 10.0
target_position = direction * length
look_at(quad.global_transform.origin, Vector3.UP)
set_child.gd
@tool
extends Node3D
var initial_local_transform: Transform3D = Transform3D.IDENTITY
@export var camera: Camera3D # 이 변수를 에디터에서 Camera3D 노드로 설정해야 합니다.
func _process(delta):
# 노드가 존재하는지 확인합니다.
var target = $SubViewport/Camera3D if has_node("SubViewport/Camera3D") else null
if target:
var parent_global_transform = camera.global_transform
target.global_transform = parent_global_transform
else:
print("Target node not found!")