c#
Unity PlayerPrefs 플레이어 정보저장
PlayerPrefs.SetString("변수명", 값);
PlayerPrefs.SetInt("변수명", 값);
PlayerPrefs.SetFloat("변수명", 값);
public void Awake(){
if(PlayerPrefs.HasKey("변수명")){
PlayerPrefs.GetString("변수명");
PlayerPrefs.GetInt("변수명");
PlayerPrefs.GetFloat("변수명");
}
}