Unity PlayerPrefs 플레이어 정보저장

PlayerPrefs.SetString("변수명", );
PlayerPrefs.SetInt("변수명", );
PlayerPrefs.SetFloat("변수명", );

public void Awake(){
    if(PlayerPrefs.HasKey("변수명")){
        PlayerPrefs.GetString("변수명");
        PlayerPrefs.GetInt("변수명");
        PlayerPrefs.GetFloat("변수명");
    }
}