using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; //SceneManagement를 불러옵니다.
public class dont_destroy : MonoBehaviour {
void gotoScene(int Scene_num)
{
SceneManager.LoadScene(Scene_num); //Scene을 교체합니다.
}
void Start () {
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); //Scene 교체시에도 남겨둡니다.
}
}