unity 2d animation 애니메이션
Empty Game Object 만들기
- Hieraechy창에 마우스 우클릭
Create Empty
선택하여 빈 게임오브젝트 만들기 - 빈 게임오브젝트의 이름을 ‘animation root’로 변경
- Hierarchy창에서 밖에 있는 그림을 드래그 드롭하여 Animation Root에 옮기면 폴더에 파일을 집어 넣듯 상하관계를 만들수가 있습니다.
Animation창 열기
- Main Menu > Window > Animation > Animation 을 선택하여 애니메이션 창 열기
- Animation과 Animator를 해깔리지 않도록 합니다. 서로 기능이 다릅니다.
- 열린 animation 창의 이름을 드래그 드랍하여 game창의 옆에 두기
Animation 만들기
- Hierarchy창에서 Animation Root 선택
- Animation창의 Create 버튼 클릭
- 이름을 ‘Animation1’이라고 입력
- 저장위치 변경하지 말고 그자리에 저장
- 새 애니메이션을 등록하고 나면 Animation창에 타임라인이 생김
- 좌상단의 빨간 동그라미(녹화버튼)을 누를때마다 녹화 on/off로 상태가 바뀜
- 녹화 시작
- 시간 선택
- 이동 도구(tool) 선택
- 대상을 이동
- 녹화중일 때 객체의 상태가 변화할때 마다 key frame이라고 하는것이 생성됩니다.
새 애니메이션 추가하기
- Animation창의 애니메이션 이름 (Animation 1)을 클릭
Create New Clip...
을 선택하여 새 애니메이션 추가 가능- ‘Animation 2’라는 이름으로 새 애니메이션을 만듭니다.