Unity Post Processing 포스트프로세싱
- Main Menu > Window > package manager
- Packages:Unity Registry > post processing
- instrall 선택하여 포스트 프로세싱을 설치
- MainCamera 선택
- Inspector의 Add Component 선택
- post로 검색하여 post-processing layer와 post-processing volume 컴퍼넌트 추가
post-process layer
- Layer : Everything
- Anti-aliasing : Fast Approcimate Anti-aliasing (FXAA)
post-process volume
- is Global : check
- Profile : New 선택하여 새로운 Post Process Profile 생성
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post-process volume 컴퍼넌트 Add effect… 클릭하여 이펙트 추가가능
-
메뉴얼 한글 : https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals8.html#ao
- Antialiasing
- fast appriximate Anti-aliasing 빠르고 품질 낮음
- Temporal Anti-aliasing 느리고 품질 좋음
- Ambient Occlusion : 그림자와 음영의 강도조절
- Auto Exposure : 자동노출
- Screen Space Reflection : 반사체의 경우에 사물을 반사함 (높은 metallic과 smoothness를 갖은 material)
- Depth of field : 아웃포커싱 기능
- focus distance : 포커스가 맞는 위치
- aperture : 포커스 시작지점
- focal length : 포커스 끝지점
- MotionBlur : 이동하는 사물의 블러기능
- Eye adaptation - Vignette : 눈 조리개 역활을 하여 실제 눈으로 보는거 같은 연출
- Bloom : 빛을 더욱 화사하게
- intensity : 0.5
- Threshold(Gamma) : 1.4
- Soft Knee : 0.5
- Radius : 2.6
- Anti Flicker 채크 / 카메라가 움직일때 번쩍임을 막아줌
- Color Grading : 컨트라스트, 휴 등을 조정할 수 있음
- tonemapper : flimic(ACES)
- pointExposure(EV) 0.4
- User Lut : 텍스쳐를 입혀서 화면 왜곡
- Chromatic aberration : 주목선 같은 효과
- Grain : 아날로그 인쇄물이나 실제 촬영시 생기는 노이즈를 추가
- Vignette : 테두리 음영 표현
- dithering