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- 2024년 1학기 실감미디어기초
- D,A반 - 1주차
- D,A반 - 2주차
- B반 - 1주차
- D,A반 - 3주차
- B반 - 2주차
- D,A반 - 4주차
- B반 - 3주차
- D,A반 - 5주차
- B반 - 4주차
- D,A반 - 6주차
- B반 - 5주차
- D,A반 - 7주차(2024-04-15)
- B반 - 6주차(2024-04-12)
- 중간평가
- D,A반 - 8주차(2024-04-22)
- B반 - 7주차(2024-04-19)
- B반 - 8주차(2024-04-26)
- 9주차
- 과제
- D,A반 - 10주차(2024-05-06) - 어린이날 대체휴일
- B반 - 10주차(2024-05-10)
- D,A반 - 11주차(2024-05-13)
- B반 - 11주차(2024-05-17)
- D,A반 - 12주차(2024-05-20)
- B반 - 12주차(2024-05-24)
- D,A반 - 13주차(2024-05-27)
- B반 - 13주차(2024-05-31)
- D,A반 - 14주차(2024-06-03)
- B반 - 14주차(2024-06-07)
- B반 - 15주차(2024-06-14)
- D,A반 - 15주차(2024-06-10)
2024년 1학기 실감미디어기초
D,A반 - 1주차
- 신입생 환영회
D,A반 - 2주차
B반 - 1주차
오리엔테이션
- 교수소개
- 2024년도 학과 수칙 및 수업진행 방식
- 매 주 프로그래밍에 대한 기본 개념 소개(이론), 유니티3D 툴을 이용한 실감미디어 제작(실습)
주차별 수업진행 예정
- 전반기(1~7주차) 2D 프로젝트 디지털 미디어 콘텐츠 제작
- 8주차 중간평가 : 자유주제 2D 디지털 브로슈어
- 후반기(9~14주차) 3D 프로젝트 디지털 미디어 콘텐츠 제작
- 15주차 기말평가 : 포트폴리오 3D 디지털 브로슈어
수업
과제
- 위 내용을 바탕으로 Unity 설치, 라이센스 취득, 새 2D 프로젝트 만들기를 진행합니다.
- 프로젝트가 실행되어있는 화면과 노트북이 한번에 찍힐 수 있도록 핸드폰으로 촬영 (화면 스크린샷 아님)
- 카페에 답글로 과제 제출
진단평가
D,A반 - 3주차
B반 - 2주차
수업
- unity layout setting 유니티 레이아웃 설정
- unity 각 창의 명칭과 기능
- unity sprite 스프라이트
- unity sprite position 스프라이트 위치 변경
- unity 2d animation 애니메이션
과제
- 이미지중에는 배경1장, 상단에 곂쳐지는 이미지 10장 필수 (총 11장)
- 이미지를 마구잡이로 붙여넣지 말고 장면을 생각하여 구성하듯이 나열할 것
- 주의 : 오늘한 과제는 그대로 다음 수업때 사용됩니다. 파일을 삭제하지 말고 USB에 담아두거나 노트북에 잘 저장하여 다음시간에 가지고 오세요.
- 2D모드 사진 한장, 3D모드 사진 한장을 만들어서 총 두장의 jpg이미지 파일을 제출합니다.
- 포토샾 등을 이용하여 이미지 하단에
반_학번_이름
을 표기 합니다
스크린샷 하는 방법
- 윈도우는 Window+Shift+S
- 맥은 Commend+Shift+4
포토샾 사용시 유의사항
window용 포토샵 신버전 PNG, JPG 저장방법
- jpg확장자가 없을때 : 편집>환경설정>파일처리>원래폴더에 다른이름으로 저장
- jpg확장자가 없을때 : edit>Preferences>File Handling> Enable legacy “Save As”
맥용 포토샵 PNG, JPG 저장방법
- 맥에서 이미지 파일을 다른 확장자로 저장하기 위해서는 export as로
D,A반 - 4주차
B반 - 3주차
수업
- unity 2d animator 애니메이터
- unity 2d button 버튼
- programming 프로그래밍 언어를 배우는 이유
- 이론수업을 하면서 유의사항 : 이해도를 높이기 위한 수업입니다. 이 내용으로 시험을 보거나 점수를 매기지 않습니다. 이해도가 높을수록 프로그래밍이 재밌어집니다.
- 버튼을 하나더 만들어 봅시다 : Animation2를 재생시키는 버튼을 만들 수 있나요?
- 버튼을 눌렀을때 Animation1을 재생시키는 버튼을 이미 만들었습니다. 내용을 약간 변경하면 Animation2도 재생할 수 있습니다.
- Animator에서 Animation의 Transition을 변경하여 원하는 애니메이션을 구성해 봅시다.
과제
- 버튼 2개 이상
- 각각의 버튼을 누를때마다 Animation1, Animation2가 재생되는 모습을 핸드폰 촬영하여 제출합니다
- 추가 애니메이션, 추가버튼 자유
D,A반 - 5주차
B반 - 4주차
과제
필수 - 쉬운 것
- 버튼 1개 추가, 이미지 1개 추가
선택 - 어려운 것
- 좌,우로 움직이는 이미지 갤러리를 상,하로 움직이도록 변경
- 왼쪽버튼, 오른쪽 버튼 추가, 기능 추가(prevPage, nextPage 참고) 왼쪽버튼을 누르면 이미지 갤러리의 이전 그림, 오른쪽 버튼을 누르면 이미지 갤러리의 다음 그림을 볼 수 있도록 함
- 그림의 끝에 도달하면 다시 처음부터 시작
D,A반 - 6주차
B반 - 5주차
수업
과제
- 기능이 작동하는 모습을 핸드폰 또는 화면 캡쳐를 이용하여 동영상 업로드
- 재생, 일시정지, 정지 기능이 동작
- 볼륨 버튼을 만들어서 소리가 켜지고 꺼지도록 만들기
D,A반 - 7주차(2024-04-15)
B반 - 6주차(2024-04-12)
수업
- unity scene manager 장면이동
- 중간평가 준비
중간평가
D,A반 - 8주차(2024-04-22)
- 중간평가 - 제출마감 8주차 수업일 전날 (2024-04-21 23:59:59)
B반 - 7주차(2024-04-19)
- 중간평가 준비
B반 - 8주차(2024-04-26)
- 중간평가 - 제출마감 8주차 수업일 전날(2024-04-25 23:59:59)
- 동영상, 사진으로 제출되지 않은경우 동영상으로 올리기
- 용량초과로 zip파일이 업로드 되지 않는경우는 구글드라이브 이용하여 올리기
- 파일이 유실되지 않도록 주의바랍니다. (졸업증빙)
9주차
과제
- 화면에 지형, 나무, 물 등을 배치하고 하늘변경하여 스크린샷 업로드
- 반투명 이미지 객체를 만들어서 화면서 배치
- 기말평가는 개인포트폴리오 (전과목 중간, 기말 과제를 종합적으로 볼 수 있는 프로그램)를 제작하게될 예정입니다. 남는 시간에 미리 제작을 시작하면 기말평가때 수월하게 진행 할 수 있습니다.
D,A반 - 10주차(2024-05-06) - 어린이날 대체휴일
B반 - 10주차(2024-05-10)
D,A반 - 11주차(2024-05-13)
B반 - 11주차(2024-05-17)
D,A반 - 12주차(2024-05-20)
B반 - 12주차(2024-05-24)
D,A반 - 13주차(2024-05-27)
B반 - 13주차(2024-05-31)
D,A반 - 14주차(2024-06-03)
- 사후 진단 평가 2024년 5월 27일(월)부터 6월 7일(금)까지 <13~14주차>
- 수강생이 컴퓨터 또는 스마트폰으로 교육과정관리시스템(https://ncs.kaywon.ac.kr) 에 로그인하여, 해당 교과목 진단평가 [평가하기]를 클릭 후 진행합니다.
- 교수자는 학생들에게 진단평가는 자가진단 성격의 평가로 성적에 반영되지 않는다는 점을 안내해주시기 바랍니다.
- 수업시간에 일괄 진행하면 학생 참여도를 높일 수 있습니다.
- 기말평가 준비
- Unity Day Night 낮과밤
- unity 여러가지 기능들
B반 - 14주차(2024-06-07)
- 기말평가 준비
- unity 여러가지 기능들
B반 - 15주차(2024-06-14)
D,A반 - 15주차(2024-06-10)
- 기말평가
- 2024년 1학기 실감미디어기초 - 기말평가
- 연합PT 6월 21일(금) 09:00 ~ 12:00, 우경예술관