kaywon
1주차 - 오리엔테이션
- introduction 교수소개
- 17년차 프로그래머 (action script, c++, c#, html, css, java script, php)
- AR, VR, 피지컬 컴퓨팅, 메타버스
- 10년차 전문대학교 강사 (디자인 대학생 대상 프로그래밍 교육)
- Unity3D, Arduino, 프론트엔드(html,css,javascript), 백엔드(php,mysql)
- 2025년 학과 수칙 및 수업 진행 방식
- 생성형 AI를 활용한 교수/학습 운영방법 가이드라인
- 수업은 팀을 이루어서 진행됩니다. (실습장비 부족으로 인한 공유목적)
- 과제 제출과, 중간평가, 기말평가는 개인으로 진행됩니다. (팀원 부재로 인한 수업 불가 상태 방지)
실습
- Unity3d 설치 (2022년 이후 LTS 버전, 이전년도 버전 문제 발생) 권장버전 : 2022.3.27f1
- Unity install 유니티 설치
- Meta quest 설치 및 사용
- Meta XR Project Setting
1주차 과제
- 2~3인 1조로 팀 만들기. (1인 불가), 실습장비 수량이 부족하여 공유하기 위한 목적, 실습 중 보조하여 서로 도와주거나 상의하기 위한 목적 입니다. 모든 과제, 중간, 기말평가는 개인으로 진행될 예정입니다.
- 과제는 개인별로 제출합니다.
- VR에서 가상의 스마트폰을 만든다면 스마트폰에 표시할 글씨 크기는 몇으로 해야할까?
- VR에서 폰트의 크기의 단위는 무엇이 적절할까? (cm, inch, pixel, pica, point)
- 정보가 없는 상태에서 정보를 수집하고 자신이 할 수 있는 가장 합리적인 이유를 찾아서 글씨 크기를 정해봅시다
- 정보를 찾고 추론하는 과정에서 AI를 활용할 수 있으나 최종적인 결론은 직접 검증해서 작성하도록 하세요.
- AI의 답변 등을 사용할 경우 출처표기 필수, 모든 페이지에 AI 사용여부를 다 입력할 필요는 없고. ‘AI 사용내역’페이지를 별도로 1장 구성하여 작성합니다. (예, ChatGPT를 이용하여 수집, 요약. 통계자료 검색 정리 요청)
- 자료조사를 하면서 찾은 모든 자료는 링크를 첨부합니다.
- PDF 파일로 제작 합니다. 문서 양식, 디자인 등은 신경쓰지 않아도 됩니다. (내용이 중요)